Berikut ini adalah penyesuaian yang dilakukan berdasarkan skill yang tersedia di Official Server.
Pasif (↓)
Efek yang Dihapus: Memberikan lebih banyak damage saat mengenai satu hero saja.
Skill 2 (↑)
Kerusakan Dasar: 320-420 >> 320-520
Cooldown 5 detik di semua level >> 5-3 detik
Ultimate (↑)
- Hybrid Lifesteal dari Peningkatan Ultimate: 5%-15% >> 10%-30%
- Durasi lambat: 4 detik >> 6 detik
- Efek Lambat: 50% >> 30%
- Efek Baru: Ultimate-nya menyerap Hybrid Defense dari hero musuh di dekatnya.
- Efek yang Dihapus: Ultimate-nya memberikan tambahan Hybrid Lifesteal.
- Efek yang Dihapus: Memberikan kerusakan ekstra dengan Pasifnya ke target yang terkena.
7. Nana (Telah di-buff)
Penyesuaian eksperimental kembali dilakukan. Pengembang mengoptimalkan logika Skill 2-nya sehingga pemain masih dapat menggunakannya untuk membuka area dan sebagai penghalang jalan.
Skill 2 (↑)
- Pengoptimalan Visual: Memperbarui efek saat terkena serangan dan ledakan; menambahkan indikator jangkauan.
- Pengoptimalan Logika: Musuh berubah setelah terkena serangan langsung dan sekarang akan melarikan diri ke arah skill, bukan menjauh dari Nana.
- Efek Baru: Jika skill tidak mengubah hero musuh, Molina tetap berada di lokasi target selama 2 detik.
8. Dyrroth (Telah di-nerf)
Pengembang melanjutkan penyesuaian sebelumnya pada Dyrroth dan menyempurnakan gameplay-nya di patch berikut.
Skill 1 (↓)
Sedikit mengurangi kerusakan dasar Skill 1.
9. Odette (Disesuaikan)
Mengoptimalkan cooldown skill untuk sedikit meningkatkan kerusakannya.
Editor : Rozi Kurnia