LABVIRAL.COM - Istilah NPC jadi bagian penting dari pengalaman bermain video game.
Arti NPC adalah non-player character, mengacu pada karakter game yang tidak dikendalikan oleh pemain.
Adapun jenis karakter ini hanya dikendalikan oleh sistem.
Mari kita bahas sejarah dan peran NPC di dalam game.
Sejarah dan Asal Usul Istilah NPC
Istilah NPC pertama kali digunakan oleh Richard Garriott, perancang game terkenal yang bikin seri Ultima pada 1980-an.
Garriott menggunakan istilah ini untuk membedakan karakter-karakter buatannya sendiri dengan karakter-karakter buatan pemain.
Sejak itu, istilah NPC jadi bagian penting di industri video game dan budaya populer.
NPC ini bukan hanya sejadar elemen gameplay, tetapi juga sumber inspirasi dan humor bagi gamers.
Baca Juga: Riot Games Beri Bocoran tentang Hero Baru di League of Legends
Baca Juga: Sony Beri Diskon Game PlayStation Hingga 75 Persen, Cek Segera Daftarnya
Peran NPC dalam Video Game
Dalam video game, ada beragam peran NPC sehingga nuansa permainan jadi lebih hidup dan realistis.
Berikut beberapa peran penting NPC dalam game.
1. Quest giver
NPC ini memberi kamu tugas atau misi tertentu, seperti mencari item, mengalahkan musuh, atau menemukan lokasi rahasia.
Mereka sering memberi hadiah atau informasi penting saat kamu bisa menyelesaikan misi tersebut.
2. Vendor
Vendor NPC menjual atau membeli barang dari pemain, seperti senjata, peralatan, obat-obatan, atau material.
Mereka sering ditemukan di kota, desa, atau lokasi aman lainnya.
3. Ally
Karakter sekutu ini membantu kamu saat bertempur atau menjelajahi dunia game.
Mereka dapat menjadi teman sejati, pasukan sekutu, atau hewan peliharaan untuk meningkatkan peluang menangmu.
4. Enemy
NPC musuh berperan menyerang atau menghadang kamu saat bermain.
Contoh dari peran enemy yaitu monster, bandit, atau bos.
Level kesulitan dan kekuatan mereka bervariasi, tergantung pada level atau lokasi dalam game.
5. Background
NPC latar belakang mengisi dunia game dengan aktivitas sehari-hari, seperti berjalan-jalan, berbicara, atau bekerja.
Mereka tak berinteraksi secara langsung dengan pemain, tetapi menciptakan suasana dan konteks di dalam game.
Editor : Efendi AW